Revelación de objeto misterioso: Revelación de un objeto misterioso: una silueta negra con un contorno blanco palpitante atrae partículas y tiembla; luego destella en blanco y se transforma en una espada dorada con rayos, un anillo y destellos.

Revelación de objeto misterioso

Revelación de un objeto misterioso: una silueta negra con un contorno blanco palpitante atrae partículas y tiembla; luego destella en blanco y se transforma en una espada dorada con rayos, un anillo y destellos. Se reproduce una vez; reemplaza la imagen por la de cualquier objeto.

Revelación de objeto misterioso es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Revelación de objeto misterioso en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Revelación de objeto misterioso es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, imanes, módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.87 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Reveal Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halosprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 trazos de luz a los 0.85 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado y naranja.
  3. Sucked Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  4. SilhouettespriteUna imagen colocada. Extras: sacudida, contorno, brillo, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  5. ItemspriteUna imagen colocada. Extras: rebote, barrido de brillo, brillo, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  6. Reveal Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.85 s. Crece a medida que envejece. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  7. Reveal Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  8. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 20 estrellas desde un disco a los 0.87 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  9. Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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