Revelação de Item Misterioso: Revelação de um item misterioso: uma silhueta preta com contorno branco pulsante atrai partículas e treme.

Revelação de Item Misterioso

Revelação de um item misterioso: uma silhueta preta com contorno branco pulsante atrai partículas e treme. Em seguida, ela brilha em branco e se transforma em uma espada dourada, com raios, um anel e brilhos. Toca uma vez; substitua pela imagem de qualquer item.

Revelação de Item Misterioso é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Revelação de Item Misterioso em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Revelação de Item Misterioso é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.87 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Reveal Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Halosprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Rayspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz aos 0.85 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado e laranja.
  3. Sucked Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são engolidas por um ímã no centro. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. SilhouettespriteUma imagem posicionada. Extras: tremor, contorno, brilho, flash de impacto e movimento com keyframes.
  5. ItemspriteUma imagem posicionada. Extras: quique, varredura de brilho, brilho, flash de impacto e movimento com keyframes.
  6. Reveal Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.85 s. Cresce conforme envelhece. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  7. Reveal Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  8. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 20 estrelas de um disco aos 0.87 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  9. Glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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