Agujero negro: Un agujero negro en pixel art: un núcleo oscuro con un borde blanco incandescente se encuentra en un disco de acreción inclinado y atrae estelas y escombros en espirales que aceleran, se calientan y desaparecen en su borde.

Agujero negro

Un agujero negro en pixel art: un núcleo oscuro con un borde blanco incandescente se encuentra en un disco de acreción inclinado y atrae estelas y escombros en espirales que aceleran, se calientan y desaparecen en su borde. Úsalo para hechizos de vacío, peligros de pozos gravitatorios, ataques de jefes y fondos espaciales; tiene un loop perfecto.

Agujero negro es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 13 emisores de partículas y 8 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Agujero negro en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Agujero negro se dibuja con 8 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 13 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, estelas de cinta, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Disk outer (far)" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far starspartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles en un área rectangular. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. Color: violeta pálido.
  2. Outer haze, Rim glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Infalling streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas giran alrededor de un vórtice y son absorbidas por un imán en su centro. El color pasa de violeta intenso a blanco a lo largo de cada vida.
  4. Disk outer (far), Lensed arc, Disk outer (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  5. Disk middle (far), Disk inner (far), Disk inner (near) +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  6. Disk streaks 1, Disk streaks 2, Disk streaks 3 +1partículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de violeta intenso a blanco a lo largo de cada vida.
  7. Debris 1, Debris 2, Debris 3 +1partículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Los colores varían entre violeta intenso y violeta.
  8. Event horizonspriteUna forma colocada.
  9. Photon rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable.
  10. Rim glintspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas caen en espiral hacia un vórtice. El color pasa de blanco a violeta pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 288, pixel art a 3x
Capas
13 emisores y 8 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violeta pálidovioletavioleta intensoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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