Buraco Negro em Pixel Art: Um buraco negro em pixel art: um núcleo escuro com uma borda branco-incandescente fica no centro de um disco de acreção inclinado, atraindo rastros e destroços em espirais que aceleram, aquecem e desaparecem na borda.

Buraco Negro em Pixel Art

Um buraco negro em pixel art: um núcleo escuro com uma borda branco-incandescente fica no centro de um disco de acreção inclinado, atraindo rastros e destroços em espirais que aceleram, aquecem e desaparecem na borda. Use em feitiços do vazio, perigos de poço gravitacional, ataques de chefes e cenários espaciais; animação em loop contínuo.

Buraco Negro em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 288 pixels, em 3x. É composto por 13 emissores de partículas e 8 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Buraco Negro em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Buraco Negro em Pixel Art é desenhado com 8 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 13 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, rastros em forma de fita, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Disk outer (far)" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far starspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. As partículas são engolidas por um ímã no centro. Cor: violeta-claro.
  2. Outer haze, Rim glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Infalling streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e são engolidas por um ímã no centro. A cor vai de violeta intenso a branco ao longo de cada vida.
  4. Disk outer (far), Lensed arc, Disk outer (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. Disk middle (far), Disk inner (far), Disk inner (near) +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  6. Disk streaks 1, Disk streaks 2, Disk streaks 3 +1partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de violeta intenso a branco ao longo de cada vida.
  7. Debris 1, Debris 2, Debris 3 +1partículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória, incham e depois encolhem até sumir e giram. As cores variam entre violeta intenso e violeta.
  8. Event horizonspriteUma forma posicionada.
  9. Photon rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável.
  10. Rim glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas espiralam para dentro de um vórtice. A cor vai de branco a violeta-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 288, pixel art em 3x
Camadas
13 emissores e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violeta-clarovioletavioleta intensobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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