Vórtice de nevasca em pixel art: Um guerreiro do gelo cria um vórtice de nevasca em pixel art: a neve espirala pelo chão e, em seguida, uma coluna giratória de neve, rajadas de vento e estilhaços de gelo roda ao redor dele sobre um anel gelado.

Vórtice de nevasca em pixel art

Um guerreiro do gelo cria um vórtice de nevasca em pixel art: a neve espirala pelo chão e, em seguida, uma coluna giratória de neve, rajadas de vento e estilhaços de gelo roda ao redor dele sobre um anel gelado. O vórtice explode para fora e os flocos caem lentamente. Use em uma habilidade de nevasca ou tempestade de gelo, um especial supremo de gelo ou uma fase de chefe de inverno em um RPG de pixel art.

Vórtice de nevasca em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.4 segundos, desenhado em uma tela de 432 x 432 pixels, em 3x. É composto por 62 emissores de partículas e 30 traços luminosos. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 102 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.4 s.

Vórtice de nevasca em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

COMO É FEITO

Vórtice de nevasca em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 62 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.4 s, e 16 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.95 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Release glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frozen floorpartículasUma única partícula aos 0.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  2. Cold light poolpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Cresce conforme envelhece.
  3. Floor sparklespartículas / aditivoUm fluxo de pixels de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Cold ring (far), Cold ring (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  5. Rune ticks (far), Wind band (far), Wind band (far) +21traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  6. Shock ring (far), Gust ring (far), Shock ring (near) +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Column glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.
  8. Snow body (far), Snow body (far), Snow body (far) +1partículasUm fluxo de baforadas de fumaça, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória e giram. As cores variam entre azul-claro e azul.
  9. Vortex snow (far), Vortex snow (far), Vortex snow (far) +8partículasUm fluxo de pixels, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre azul-claro e azul.
  10. Thrown shards (back), Thrown shards (front)partículasUma rajada de 7 estilhaços em uma área retangular aos 1.95 s. As partículas disparam "Shard chips" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

Há mais 41 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.4 segundos, loop sem emendas
Tela
432 x 432, pixel art em 3x
Camadas
62 emissores e 30 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulciano-clarociano
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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