Vórtice de ventisca pixel art: Un guerrero de escarcha genera un vórtice de ventisca en pixel art: la nieve se arremolina desde el suelo y luego una columna giratoria de nieve, ráfagas de viento y fragmentos de hielo da vueltas a su alrededor sobre un anillo helado.

Vórtice de ventisca pixel art

Un guerrero de escarcha genera un vórtice de ventisca en pixel art: la nieve se arremolina desde el suelo y luego una columna giratoria de nieve, ráfagas de viento y fragmentos de hielo da vueltas a su alrededor sobre un anillo helado. El efecto estalla hacia afuera y los copos caen lentamente. Úsalo para una habilidad de ventisca o tormenta de hielo, un ataque definitivo de hielo o una fase de jefe invernal en un RPG de pixel art.

Vórtice de ventisca pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.4 segundos, dibujado en un lienzo de 432 por 432 a 3x píxeles. Está compuesto por 62 emisores de partículas y 30 trazos luminosos. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 102 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.4 s.

Vórtice de ventisca pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Vórtice de ventisca pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 62 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.4 s, y 16 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.95 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Release glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frozen floorpartículasUna sola partícula a los 0.5 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  2. Cold light poolpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Crece a medida que envejece.
  3. Floor sparklespartículas / aditivoUn flujo de píxeles desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Cold ring (far), Cold ring (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  5. Rune ticks (far), Wind band (far), Wind band (far) +21trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  6. Shock ring (far), Gust ring (far), Shock ring (near) +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Column glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Crece a medida que envejece. Color: cian.
  8. Snow body (far), Snow body (far), Snow body (far) +1partículasUn flujo de bocanadas de humo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria y giran. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  9. Vortex snow (far), Vortex snow (far), Vortex snow (far) +8partículasUn flujo de píxeles, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  10. Thrown shards (back), Thrown shards (front)partículasUna ráfaga de 7 fragmentos en un área rectangular a los 1.95 s. Las partículas activan "Shard chips" al impactar, caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

Hay 41 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
432 x 432, pixel art a 3x
Capas
62 emisores y 30 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulcian pálidocian
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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