像素风爆炸: 经典像素风爆炸:先闪过一道白光,随后一团团边缘利落的圆形火焰依次迸出,颜色从白色渐变为黄色、橙色和红色;灰色烟团升起后逐渐缩小消散。

像素风爆炸

经典像素风爆炸:先闪过一道白光,随后一团团边缘利落的圆形火焰依次迸出,颜色从白色渐变为黄色、橙色和红色;灰色烟团升起后逐渐缩小消散。适用于复古游戏中的敌人死亡、小型爆炸和物体摧毁;播放一次后循环。

像素风爆炸 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器和1条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风爆炸 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风爆炸 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 12 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(调色)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 12 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.23 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Smoke discs」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Smoke discs粒子从圆盘中按设定时间爆发 7 次圆点,共 14 个。运动:向上飘浮,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从浅灰色变为灰色。
  2. Fire puff 1粒子0.08 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  3. Fire puff 2粒子0.11 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  4. Fire puff 3粒子0.13 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  5. Fire puff 4粒子0.15 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  6. Fire puff 5粒子0.16 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  7. Fire puff 6粒子0.18 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  8. Fire puff 7粒子0.2 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  9. Hot cores粒子 / 加色在设定时间发射的 7 个单独粒子。运动:随时间变小。颜色介于白色和浅金色之间。
  10. Flash disc粒子 / 加色0.08 秒时的单个粒子。颜色:白色。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
12 个发射器和1条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色浅金色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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