ドット絵の爆発: クラシックなドット絵スタイルの爆発エフェクトです。

ドット絵の爆発

クラシックなドット絵スタイルの爆発エフェクトです。白い閃光のあと、丸く硬い火の玉が次々とはじけ、白から黄色、オレンジ、赤へと変化します。同時に灰色の煙の輪が立ち上り、縮みながら消えていきます。レトロゲームの敵の撃破、小規模な爆発、オブジェクトの破壊に使えます。シームレスにループしながら1回再生されます。

ドット絵の爆発は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と発光するストローク1本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのドット絵の爆発の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の爆発はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター12個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(カラーグレーディング)。

1秒ごとにシームレスにループします。12個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.23秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Smoke discs」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Smoke discsパーティクル円盤から点を決まった時刻に7回放出します。合計14個です。動き:上へ浮上、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間にライトグレーからグレーへ変わります。
  2. Fire puff 1パーティクル0.08秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  3. Fire puff 2パーティクル0.11秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  4. Fire puff 3パーティクル0.13秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  5. Fire puff 4パーティクル0.15秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  6. Fire puff 5パーティクル0.16秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  7. Fire puff 6パーティクル0.18秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  8. Fire puff 7パーティクル0.2秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  9. Hot coresパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル7個。動き:時間とともに縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  10. Flash discパーティクル / 加算0.08秒時点のパーティクル1個。色:白。

スタジオにはさらに3個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター12個と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
白ゴールドペールゴールドオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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