Explosão pixel art: Explosão em pixel art no estilo clássico de pixel art: um clarão branco, seguido por estouros de fogo arredondados e bem definidos, que surgem um após o outro e passam do branco ao amarelo, laranja e vermelho, enquanto discos de fumaça cinza sobem e desaparecem ao encolher.

Explosão pixel art

Explosão em pixel art no estilo clássico de pixel art: um clarão branco, seguido por estouros de fogo arredondados e bem definidos, que surgem um após o outro e passam do branco ao amarelo, laranja e vermelho, enquanto discos de fumaça cinza sobem e desaparecem ao encolher. Use em mortes de inimigos, pequenas explosões e objetos destruídos em jogos retrô; é executada uma vez em um loop contínuo.

Explosão pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 12 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Explosão pixel art em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Explosão pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (gradação de cor).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.23 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Smoke discs" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Smoke discspartículas7 rajadas programadas de pontos de um disco, 14 no total. As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de cinza claro a cinza ao longo de cada vida.
  2. Fire puff 1partículasUma única partícula aos 0.08 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  3. Fire puff 2partículasUma única partícula aos 0.11 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  4. Fire puff 3partículasUma única partícula aos 0.13 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  5. Fire puff 4partículasUma única partícula aos 0.15 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  6. Fire puff 5partículasUma única partícula aos 0.16 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  7. Fire puff 6partículasUma única partícula aos 0.18 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  8. Fire puff 7partículasUma única partícula aos 0.2 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  9. Hot corespartículas / aditivo7 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  10. Flash discpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.08 s. Cor: branco.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
12 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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