像素风神圣惩击: 像素风神圣惩击:符文法阵在地面上逐渐显现,一道光柱轰然落在目标身上,伴随白色闪光和地面光环;随后羽毛与微光粒子缓缓飘落、消散。

像素风神圣惩击

像素风神圣惩击:符文法阵在地面上逐渐显现,一道光柱轰然落在目标身上,伴随白色闪光和地面光环;随后羽毛与微光粒子缓缓飘落、消散。适用于 RPG 和动作游戏中的圣骑士与牧师攻击、神圣审判法术以及 Boss 攻击预警。

像素风神圣惩击 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 2.8 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器,2 道激光束和13条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 84 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风神圣惩击 在 0 秒到 2.45 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风神圣惩击由13条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有9 个粒子发射器。值得一看的技巧:激光束,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(调色)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.8 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.65 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Rune ring far」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor light粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Rune ring far, Inner ring far, Rune ring near +2线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Rune ticks far, Rune ticks near, Sky halo inner线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条以虚线形式绘制。
  4. Hexagram线条 / 加色沿着一颗星形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  5. Impact ring far, Impact ring near线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  6. Column afterglow, Impact glow粒子 / 加色0.62 秒时的单个粒子。颜色:金色。
  7. Gathering motes粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:向上飘浮。颜色在每个生命周期内从金色变为白色。
  8. Targeting ray激光 / 加色向下发射的激光束。每秒脉动 14 次。
  9. Light column激光 / 加色向下发射的激光束。每秒脉动 10 次。
  10. Column edge, Column edge线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
2.8 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
9 个发射器,2 道激光和13条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
金色白色浅金色橙色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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