Castigo divino pixel art: Castigo divino en pixel art: un círculo rúnico se dibuja en el suelo, una columna de luz cae sobre el objetivo con un destello blanco y un anillo en el suelo; luego, plumas y motas flotan y se desvanecen.

Castigo divino pixel art

Castigo divino en pixel art: un círculo rúnico se dibuja en el suelo, una columna de luz cae sobre el objetivo con un destello blanco y un anillo en el suelo; luego, plumas y motas flotan y se desvanecen. Úsalo para ataques de paladines y clérigos, hechizos de juicio divino y avisos de ataques de jefes en RPG y juegos de acción.

Castigo divino pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 9 emisores de partículas, 2 haces láser y 13 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Castigo divino pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Castigo divino pixel art se dibuja con 13 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 9 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: haces láser, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.65 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Rune ring far" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Rune ring far, Inner ring far, Rune ring near +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Rune ticks far, Rune ticks near, Sky halo innertrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  4. Hexagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Impact ring far, Impact ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Column afterglow, Impact glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Color: dorado.
  7. Gathering motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba. El color pasa de dorado a blanco a lo largo de cada vida.
  8. Targeting rayláser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo. Pulsa 14 veces por segundo.
  9. Light columnláser / aditivoUn haz láser disparado hacia abajo. Pulsa 10 veces por segundo.
  10. Column edge, Column edgetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
9 emisores, 2 láseres y 13 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradoblancodorado pálidonaranja
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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