Golpe divino em pixel art: Golpe divino em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão, uma coluna de luz desce com força sobre o alvo, acompanhada de um clarão branco e um anel no chão; depois, penas e partículas flutuam e desaparecem.

Golpe divino em pixel art

Golpe divino em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão, uma coluna de luz desce com força sobre o alvo, acompanhada de um clarão branco e um anel no chão; depois, penas e partículas flutuam e desaparecem. Use em ataques de paladinos e clérigos, feitiços de julgamento divino e avisos de ataques de chefes em RPGs e jogos de ação.

Golpe divino em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas, 2 feixes de laser e 13 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 84 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.8 s.

Golpe divino em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

COMO É FEITO

Golpe divino em pixel art é desenhado com 13 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: feixes de laser, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.8 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.65 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Rune ring far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Rune ring far, Inner ring far, Rune ring near +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Rune ticks far, Rune ticks near, Sky halo innertraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  4. Hexagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  5. Impact ring far, Impact ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Column afterglow, Impact glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.62 s. Cor: dourado.
  7. Gathering motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima. A cor vai de dourado a branco ao longo de cada vida.
  8. Targeting raylaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 14 vezes por segundo.
  9. Light columnlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 10 vezes por segundo.
  10. Column edge, Column edgetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores, 2 lasers e 13 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradobrancodourado pálidolaranja
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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