像素风激光网格陷阱: 像素风激光网格陷阱特效:天花板炮塔将灼热光束扫过走廊地面,两根立柱之间的绊线激光按规律交替开关,迸出火花并留下发光的焦痕。

像素风激光网格陷阱

像素风激光网格陷阱特效:天花板炮塔将灼热光束扫过走廊地面,两根立柱之间的绊线激光按规律交替开关,迸出火花并留下发光的焦痕。适合作为无缝循环的安保危险机关,用于潜行游戏、抢劫关卡、平台游戏和科幻地牢。

像素风激光网格陷阱 是一个像素风特效,在 432 x 360 的画布上以 3x 像素绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器和7 道激光束 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风激光网格陷阱 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风激光网格陷阱 以绘制成发光光带的 7 道激光束 为核心,周围是 9 个粒子发射器。值得一看的技巧:碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。31 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改光束颜色,请选中「Tripwire top」并调整 Core 和 Glow;Thickness 设置其宽度。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Beam haze, Beam haze, Beam haze +10精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Tripwire top, Tripwire low, Tripwire middle +2激光 / 加色向侧面发射的激光束。每秒脉动 9 次。
  3. Sweeper beam 1, Sweeper beam 2激光 / 加色向下发射的激光束。每秒脉动 12 次。
  4. Scorch line, Scorch line粒子 / 加色持续稳定地发射像素。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  5. Floor glow, Hit glow, Floor glow +1精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  6. Hit flare, Hit flare粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。颜色介于浅橙色和红色之间。
  7. Burn smoke, Burn smoke粒子持续稳定地发射烟团。运动:左右摇摆和随时间变大。颜色:深灰色。
  8. Hit sparks, Hit sparks粒子 / 加色持续稳定地发射光痕。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  9. Corridor dust粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射像素。运动:左右摇摆。颜色介于红色和浅红色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
432 x 360,3x 像素风
图层
9 个发射器和7 道激光
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅橙色浅红色白色红色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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