像素等离子球: 像素风等离子球特效:炽热的紫色球体中,白色核心不断搏动,闪电弧噼啪作响并延伸至球体边缘,彗星般的火花沿倾斜轨道环绕,形成无缝循环。

像素等离子球

像素风等离子球特效:炽热的紫色球体中,白色核心不断搏动,闪电弧噼啪作响并延伸至球体边缘,彗星般的火花沿倾斜轨道环绕,形成无缝循环。适用于像素风射击游戏和 RPG 中的等离子投射物、蓄力攻击或能量核心。

像素等离子球 是一个像素风特效,在 288 x 288 的画布上以 3x 像素绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器,5 道闪电和3条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素等离子球 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素等离子球 的噼啪电光来自 5 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 12 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,带状拖尾,路径,湍流和后期滤镜(泛光)。

每 2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.35 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Plasma boil」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Orb aura, Orb body, Core glow精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  2. Orbit sparks o1 (back), Orbit sparks o3 (back), Orbit sparks o1 (front) +1粒子 / 加色持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色:白色。
  3. Orbit sparks o2 (back), Orbit sparks o2 (front)粒子 / 加色持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色:品红色。
  4. Plasma boil粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射柔光。运动:随湍流游走。颜色介于品红色和紫罗兰色之间。
  5. Arc 1, Arc 2, Arc 3 +1闪电 / 加色每 0.4 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  6. Arc 5闪电 / 加色每 0.4 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  7. Orb core精灵图 / 加色放置的形状。附加效果:关键帧运动。
  8. Orb rim线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条像不稳定的能量一样摇曳。线条像即将熄灭的霓虹灯管一样闪烁。
  9. Rim highlight线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  10. Outer field线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
288 x 288,3x 像素风
图层
12 个发射器,5 道闪电和3条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色品红色紫罗兰色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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