Armadilha de grade laser em pixel art: Armadilha de grade laser em pixel art: torretas no teto varrem o chão de um corredor com feixes incandescentes, enquanto lasers de alarme entre dois postes ligam e desligam em sequência, lançando faíscas e deixando uma marca de queimadura brilhante.

Armadilha de grade laser em pixel art

Armadilha de grade laser em pixel art: torretas no teto varrem o chão de um corredor com feixes incandescentes, enquanto lasers de alarme entre dois postes ligam e desligam em sequência, lançando faíscas e deixando uma marca de queimadura brilhante. Use como perigo de segurança contínuo em jogos de furtividade, fases de assalto, jogos de plataforma e masmorras de ficção científica.

Armadilha de grade laser em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 432 x 360 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 7 feixes de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Armadilha de grade laser em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Armadilha de grade laser em pixel art se concentra em 7 feixes de laser desenhados como faixas brilhantes, com 9 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 31 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor do feixe, selecione "Tripwire top" e altere Core e Glow; Thickness define a largura. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Beam haze, Beam haze, Beam haze +10sprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Tripwire top, Tripwire low, Tripwire middle +2laser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 9 vezes por segundo.
  3. Sweeper beam 1, Sweeper beam 2laser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 12 vezes por segundo.
  4. Scorch line, Scorch linepartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  5. Floor glow, Hit glow, Floor glow +1sprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  6. Hit flare, Hit flarepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre laranja pálido e vermelho.
  7. Burn smoke, Burn smokepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza escuro.
  8. Hit sparks, Hit sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  9. Corridor dustpartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre vermelho e vermelho pálido.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
432 x 360, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 7 lasers
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranja pálidovermelho pálidobrancovermelho
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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