像素风光环: 可置于任意角色精灵图背后的像素风光环循环:阶梯状蓝色火焰向上舔舐,环绕着未闭合的椭圆并在头顶交汇;下方是脉动的 3/4 视角地面光环,还有上升的光痕和紫罗兰色微粒。

像素风光环

可置于任意角色精灵图背后的像素风光环循环:阶梯状蓝色火焰向上舔舐,环绕着未闭合的椭圆并在头顶交汇;下方是脉动的 3/4 视角地面光环,还有上升的光痕和紫罗兰色微粒。

像素风光环 是一款像素风特效,每隔 1.2 秒无缝循环一次,绘制在 512 x 512 画布上,像素尺寸为 4x,使用 Endesga 32 调色板。由 11 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风光环 在 0 秒到 1.05 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风光环 是像素风特效,以 4x 像素绘制并锁定为 Endesga 32 调色板,由 11 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:磁铁,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(描边)。

每 1.2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Outer flames right」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Ground ring粒子从圆环上持续稳定地发射图像精灵图。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。
  2. Ring pulse粒子每 0.4 秒从圆环上爆发 90 个图像精灵图。运动:随时间变小和缓缓停下。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  3. Outer flames right, Outer flames left粒子从圆环上持续稳定地发射圆点。运动:被磁铁吸引,被一点推开,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从青色变为品红色。
  4. Blue flames right, Blue flames left粒子从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:被磁铁吸引,被一点推开,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色:青色。
  5. White-hot core right, White-hot core left粒子从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:被磁铁吸引,被一点推开,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。
  6. Base licks粒子从圆环上持续稳定地发射圆点。运动:随时间变小。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。
  7. Rising streaks粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。
  8. Motes粒子从圆环上持续稳定地发射图像精灵图。运动:左右摇摆和随时间变小。颜色介于粉色和红色之间。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,4x 像素风,Endesga 32 配色
图层
11 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色青色蓝色品红色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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