像素风任务完成横幅: 像素风任务完成横幅特效:深红色缎带从两侧卷轴间展开,“任务完成”逐字弹出,随后星星迸发、光线四散、彩纸飘落,最后淡出。

像素风任务完成横幅

像素风任务完成横幅特效:深红色缎带从两侧卷轴间展开,“任务完成”逐字弹出,随后星星迸发、光线四散、彩纸飘落,最后淡出。适用于 RPG、冒险游戏和平台游戏中的任务、使命与关卡完成画面。

像素风任务完成横幅 是一个像素风特效,在 504 x 288 的画布上以 3x 像素绘制,每 3.4 秒无缝循环一次。由 11 个粒子发射器,11条发光线条和1 个文字图层 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 102 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风任务完成横幅 在 0 秒到 2.98 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风任务完成横幅由11条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有11 个粒子发射器。值得一看的技巧:逐字母动画的样式化文字,精灵图模块,沿运动方向拉伸的粒子和关键帧参数。

每 3.4 秒无缝循环一次,其中 9 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.63 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Light ray」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Banner glow粒子 / 加色0.56 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  2. Light ray, Light ray, Light ray +8线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Star burst粒子 / 加色在 0.56 秒时从矩形区域内一次性爆发 12 个星星。运动:受重力下落,先膨胀后缩小,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  4. Star glints粒子 / 加色在 0.58 秒时从矩形区域内一次性爆发 14 个火花。运动:受重力下落,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和浅金色之间。
  5. Twinkles粒子 / 加色从矩形区域内持续发射小形状,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。
  6. Left tail, Right tail, Left roll +1精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  7. Ribbon精灵图放置的图像。附加效果:光泽扫过,受击闪光和关键帧运动。
  8. QUEST COMPLETE文字「QUEST COMPLETE」 使用 Press Start 2P 字体。字母依次弹出。结束时会淡出。
  9. Letter glints粒子 / 加色在文字的字母上持续发射火花,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。
  10. Ribbon flash粒子 / 加色0.56 秒时的单个粒子。颜色:白色。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
3.4 秒,无缝循环
画布
504 x 288,3x 像素风
图层
11 个发射器,11条发光线条和1 个文字图层
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
橙色浅金色白色金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多像素风特效

你可能也喜欢

全部 像素风特效 特效或查看完整素材库。