像素风检查点旗帜: 像素风检查点旗帜特效:触碰旗杆时,地面光环闪现,旗帜迅速升起并变为翠绿色,随后闪烁;闪光粒子绕着旗杆盘旋上升,底部光芒则持续脉动。

像素风检查点旗帜

像素风检查点旗帜特效:触碰旗杆时,地面光环闪现,旗帜迅速升起并变为翠绿色,随后闪烁;闪光粒子绕着旗杆盘旋上升,底部光芒则持续脉动。适用于平台游戏和类银河战士恶魔城游戏中的检查点、存档点与重生标记。

像素风检查点旗帜 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 3.2 秒无缝循环一次。由 17 个粒子发射器和10条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 96 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风检查点旗帜 在 0 秒到 2.8 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风检查点旗帜由10条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有17 个粒子发射器。值得一看的技巧:精灵图模块,路径,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(调色)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 3.2 秒无缝循环一次,其中 10 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.79 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Base ring far」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor glow, Base glow粒子 / 加色0.34 秒时的单个粒子。颜色:绿色。
  2. Base ring far, Base ring far, Base ring far +6线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  3. Spiral motes back, Spiral motes back, Spiral motes front +1粒子 / 加色持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:沿路径移动。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  4. Spiral glints back, Spiral glints front粒子 / 加色持续发射火花,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:沿路径移动和先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅绿之间。
  5. Pole精灵图放置的图像。
  6. Pole light线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  7. Flag精灵图放置的图像。附加效果:颜色调整,光泽扫过,受击闪光和关键帧运动。
  8. Base flash粒子 / 加色0.34 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  9. Base sparks粒子 / 加色在 0.34 秒时一次性爆发 12 个光痕。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  10. Flag glow粒子 / 加色0.74 秒时的单个粒子。颜色:绿色。

工作室中还有 6 个图层。

详情

时长
3.2 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
17 个发射器和10条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
绿色白色浅绿
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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