像素风暴雪: 像素风暴雪叠加特效:三层雪花横扫屏幕,每轮循环中有两阵风将雪吹向一侧,带出雪痕和淡淡的飞雪薄雾。

像素风暴雪

像素风暴雪叠加特效:三层雪花横扫屏幕,每轮循环中有两阵风将雪吹向一侧,带出雪痕和淡淡的飞雪薄雾。支持向各个方向平铺和循环,适用于冬季关卡和生存游戏。

像素风暴雪 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风暴雪 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风暴雪 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 6 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:序列帧精灵图,沿运动方向拉伸的粒子和关键帧参数。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Snow veils」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Snow veils粒子从矩形区域内持续发射圆环,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:播放序列帧动画。颜色介于浅蓝和白色之间。
  2. Far snow粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:向侧面飘移,左右摇摆和受阻力减速。颜色:蓝色。
  3. Gust streaks粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于浅蓝和白色之间。
  4. Snow粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:受重力下落,向侧面飘移,左右摇摆和受阻力减速。颜色:浅蓝。
  5. Near flakes粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:受重力下落,向侧面飘移,左右摇摆和受阻力减速。颜色:白色。
  6. Snow crystals粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:受重力下落,向侧面飘移,左右摇摆和播放序列帧动画。颜色:白色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
6 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅蓝蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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