像素风沙尘暴: 沙漠沙丘上的像素风沙尘暴特效:深浅交错的沙尘、沙带、快速掠过的沙粒和翻滚的砂砾横扫屏幕,并在每轮循环中的两阵风里逐渐变浓。

像素风沙尘暴

沙漠沙丘上的像素风沙尘暴特效:深浅交错的沙尘、沙带、快速掠过的沙粒和翻滚的砂砾横扫屏幕,并在每轮循环中的两阵风里逐渐变浓。支持循环和左右平铺,适用于沙漠关卡和荒地旅途。

像素风沙尘暴 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载文件是用于 Beam 的正方形无缝纹理,方向从下到上,底边位于 Attachment0。将 TextureMode 设为 Wrap,TextureLength 设为宽度;TextureSpeed 会使纹理从 Attachment0 向 Attachment1 滚动。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风沙尘暴 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风沙尘暴 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 6 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:带状拖尾,序列帧精灵图,沿运动方向拉伸的粒子和关键帧参数。6 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Dark dust banks」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Dark dust banks粒子从矩形区域内持续发射圆环,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:播放序列帧动画。颜色:深橙色。
  2. Light dust banks粒子从矩形区域内持续发射圆环,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:播放序列帧动画。颜色:橙色。
  3. Far grains粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:左右摇摆。颜色:橙色。
  4. Sand ribbons粒子从矩形区域内持续发射带状拖尾,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆。颜色:浅金色。
  5. Grain streaks粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于橙色和浅橙色之间。
  6. Tumbling grit粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和旋转。颜色:深橙色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色浅金色深橙色浅橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多像素风世界

你可能也喜欢

全部 像素风世界 特效或查看完整素材库。