Ventisca en pixel art: Una superposición de ventisca en pixel art: la nieve en tres planos cruza la pantalla y dos ráfagas por ciclo la empujan de lado con estelas y velos pálidos de nieve en movimiento.

Ventisca en pixel art

Una superposición de ventisca en pixel art: la nieve en tres planos cruza la pantalla y dos ráfagas por ciclo la empujan de lado con estelas y velos pálidos de nieve en movimiento. Se repite en ciclo y se puede encajar en cualquier dirección, para niveles invernales y juegos de supervivencia.

Ventisca en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Ventisca en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ventisca en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Snow veils" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Snow veilspartículasUn flujo de anillos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  2. Far snowpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se desplazan de lado, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: azul.
  3. Gust streakspartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  4. SnowpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad, se desplazan de lado, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: azul pálido.
  5. Near flakespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad, se desplazan de lado, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  6. Snow crystalspartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas caen por la gravedad, se desplazan de lado, se balancean de lado a lado y reproducen una animación de flipbook. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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