像素风飘雾
黑暗松林中的像素风飘雾特效:成片的雾带在树列之间翻涌,低处的地雾和缕缕薄雾从前方掠过。支持循环和左右平铺,适用于诡异森林、墓地和沼泽。
像素风飘雾 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 5 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 150 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。
Roblox:下载文件是用于 Beam 的正方形无缝纹理,方向从下到上,底边位于 Attachment0。将 TextureMode 设为 Wrap,TextureLength 设为宽度;TextureSpeed 会使纹理从 Attachment0 向 Attachment1 滚动。 Roblox 设置.
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
在工作室中打开更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。
试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。





