ドット絵の吹雪: 画面を横切る、ドット絵の吹雪オーバーレイです。

ドット絵の吹雪

画面を横切る、ドット絵の吹雪オーバーレイです。3つの奥行きの雪が流れ、ループごとに2度の突風が雪を横へ押し流し、雪筋と淡い吹雪のベールを作ります。全方向にタイル可能でループするため、冬のステージやサバイバルゲームに使えます。

ドット絵の吹雪は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵の吹雪の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の吹雪はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Snow veils」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Snow veilsパーティクル矩形の範囲全体からリングを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は淡い青から白の範囲です。
  2. Far snowパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:横へ漂流、左右への揺れと抵抗で減速。色:青。
  3. Gust streaksパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は淡い青から白の範囲です。
  4. Snowパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:重力で落下、横へ漂流、左右への揺れと抵抗で減速。色:淡い青。
  5. Near flakesパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:重力で落下、横へ漂流、左右への揺れと抵抗で減速。色:白。
  6. Snow crystalsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:重力で落下、横へ漂流、左右への揺れとフリップブックアニメーションを再生。色:白。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白淡い青青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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