像素风星星收集: 像素风星星收集特效:星星弹出并旋转,随后爆发出光环和闪光,沿着闪光轨迹飞向角落,最后在计数器处闪亮落下。

像素风星星收集

像素风星星收集特效:星星弹出并旋转,随后爆发出光环和闪光,沿着闪光轨迹飞向角落,最后在计数器处闪亮落下。每轮播放一次,适用于平台游戏和手机游戏中的收集物。

像素风星星收集 是一个像素风特效,在 256 x 256 的画布上以 4x 像素绘制,每 1.8 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风星星收集 在 0 秒到 1.58 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风星星收集 是像素风特效,以 4x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 7 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:序列帧精灵图,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 1.8 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.22 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Star glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Star glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Pickup ring粒子 / 加色0.84 秒时的单个粒子。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  3. Star sparkles粒子 / 加色在 0.84 秒时从圆环上一次性爆发 6 个圆环。运动:播放序列帧动画和受阻力减速。颜色介于浅金色和白色之间。
  4. Sparkle trail粒子 / 加色持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  5. Star精灵图放置的图像。附加效果:旋转和关键帧运动。
  6. Counter flash粒子 / 加色1.22 秒时的单个粒子。颜色:白色。
  7. Counter ring粒子 / 加色1.22 秒时的单个粒子。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  8. Counter glow粒子 / 加色1.22 秒时的单个粒子。颜色:金色。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
256 x 256,4x 像素风
图层
7 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色浅金色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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