Estrella coleccionable en pixel art: Una estrella coleccionable en pixel art: aparece con un salto y gira; luego estalla con un anillo y destellos, y vuela hacia la esquina dejando una estela brillante hasta aterrizar con un destello en el contador.

Estrella coleccionable en pixel art

Una estrella coleccionable en pixel art: aparece con un salto y gira; luego estalla con un anillo y destellos, y vuela hacia la esquina dejando una estela brillante hasta aterrizar con un destello en el contador. Se reproduce una vez por bucle, para coleccionables en juegos de plataformas y móviles.

Estrella coleccionable en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256 a 4x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Estrella coleccionable en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estrella coleccionable en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 7 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: sprites de flipbook, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.22 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Star glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Star glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Pickup ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.84 s. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  3. Star sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 6 anillos desde un anillo a los 0.84 s. Las partículas reproducen una animación de flipbook y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y blanco.
  4. Sparkle trailpartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  5. StarspriteUna imagen colocada. Extras: giro y movimiento con fotogramas clave.
  6. Counter flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.22 s. Color: blanco.
  7. Counter ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.22 s. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Counter glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.22 s. Color: dorado.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, pixel art a 4x
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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