像素眩晕星星: 像素风眩晕星星特效:几颗小星星和两只拍翅的小鸟沿着倾斜的轨道绕角色头部旋转,时而从角色前方掠过,时而绕到后方,轨道上还闪烁着星光。

像素眩晕星星

像素风眩晕星星特效:几颗小星星和两只拍翅的小鸟沿着倾斜的轨道绕角色头部旋转,时而从角色前方掠过,时而绕到后方,轨道上还闪烁着星光。适用于平台游戏、RPG 和格斗游戏中玩家与敌人的眩晕、昏迷及晕头转向状态。

像素眩晕星星 是一个像素风特效,在 384 x 288 的画布上以 3x 像素绘制,每 1.8 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器和2条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素眩晕星星 在 0 秒到 1.58 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素眩晕星星 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 10 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,带状拖尾,路径,序列帧精灵图和后期滤镜(泛光)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.8 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.34 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Star glow (far)」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。

图层(按绘制顺序)

  1. Daze halo精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Orbit line (far), Orbit line (near)线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。
  3. Star glow (far), Star glow (near)粒子 / 加色在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:沿路径移动。颜色:橙色。
  4. Star trails (far), Star trails (near)粒子 / 加色在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:沿路径移动。颜色在每个生命周期内从浅金色变为橙色。
  5. Twinkles (far), Twinkles (near)粒子 / 加色沿路径持续稳定地发射小形状。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。
  6. Stars (far), Stars (near)粒子在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:沿路径移动和播放序列帧动画。颜色:浅金色。
  7. Birds (far), Birds (near)粒子在设定时间发射的 2 个单独粒子。运动:沿路径移动和播放序列帧动画。颜色:浅金色。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
384 x 288,3x 像素风
图层
10 个发射器和2条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅金色白色橙色灰色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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