Estrellas de aturdimiento pixel art: Estrellas de aturdimiento en pixel art: pequeñas estrellas giratorias y dos pájaros que baten las alas dan vueltas alrededor de la cabeza del personaje en un anillo inclinado, pasan por delante y por detrás y dejan destellos a su paso.

Estrellas de aturdimiento pixel art

Estrellas de aturdimiento en pixel art: pequeñas estrellas giratorias y dos pájaros que baten las alas dan vueltas alrededor de la cabeza del personaje en un anillo inclinado, pasan por delante y por detrás y dejan destellos a su paso. Úsalo para efectos de estado de aturdimiento, atontamiento y mareo en jugadores y enemigos de plataformas, RPG y juegos de pelea.

Estrellas de aturdimiento pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Estrellas de aturdimiento pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estrellas de aturdimiento pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.34 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Star glow (far)" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Daze halosprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Orbit line (far), Orbit line (near)trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  3. Star glow (far), Star glow (near)partículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria. Color: naranja.
  4. Star trails (far), Star trails (near)partículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Twinkles (far), Twinkles (near)partículas / aditivoUn flujo constante de formas pequeñas a lo largo de una trayectoria. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  6. Stars (far), Stars (near)partículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria y reproducen una animación de flipbook. Color: dorado pálido.
  7. Birds (far), Birds (near)partículas2 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas recorren una trayectoria y reproducen una animación de flipbook. Color: dorado pálido.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 288, pixel art a 3x
Capas
10 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidoblanconaranjagris
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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