Estrelas de Atordoamento em Pixel Art: Estrelas de atordoamento em pixel art: pequenas estrelas giratórias e dois pássaros batendo as asas circulam a cabeça do personagem em um anel inclinado, passando por trás e pela frente, com brilhos ao longo da órbita.

Estrelas de Atordoamento em Pixel Art

Estrelas de atordoamento em pixel art: pequenas estrelas giratórias e dois pássaros batendo as asas circulam a cabeça do personagem em um anel inclinado, passando por trás e pela frente, com brilhos ao longo da órbita. Use para efeitos de status de atordoamento, confusão e tontura em jogadores e inimigos de jogos de plataforma, RPGs e jogos de luta.

Estrelas de Atordoamento em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 288 pixels, em 3x. É composto por 10 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Estrelas de Atordoamento em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Estrelas de Atordoamento em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 10 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, trajetórias, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.34 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Star glow (far)" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Daze halosprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Orbit line (far), Orbit line (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho.
  3. Star glow (far), Star glow (near)partículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: laranja.
  4. Star trails (far), Star trails (near)partículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  5. Twinkles (far), Twinkles (near)partículas / aditivoUm fluxo constante de formas pequenas ao longo de uma trajetória. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. Stars (far), Stars (near)partículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória e tocam uma animação de flipbook. Cor: dourado pálido.
  7. Birds (far), Birds (near)partículas2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória e tocam uma animação de flipbook. Cor: dourado pálido.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 288, pixel art em 3x
Camadas
10 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidobrancolaranjacinza
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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