等离子核心过载: 等离子核心过载:等离子球在环绕的霓虹光环中翻涌蓄能,微粒如星系旋臂般盘旋涌入,随后过载并伴随撞击翻转、白光闪耀、冲击波光环和火花划过,最后重新点燃,形成循环。

等离子核心过载

等离子核心过载:等离子球在环绕的霓虹光环中翻涌蓄能,微粒如星系旋臂般盘旋涌入,随后过载并伴随撞击翻转、白光闪耀、冲击波光环和火花划过,最后重新点燃,形成循环。

等离子核心过载 是一个 HD 特效,在 1024 x 1024 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器,4 道闪电和5条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

等离子核心过载 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

等离子核心过载由5条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有8 个粒子发射器。值得一看的技巧:程序化闪电,涡旋,磁铁,由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(泛光,色差,冲击帧和暗角)。

每 4 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 2.67 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Charge Gauge」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。

图层(按绘制顺序)

  1. Star Field粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。颜色介于浅蓝和白色之间。
  2. Aura, Rim, Burst Glare +1精灵图 / 加色放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  3. Charge Gauge线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条以虚线形式绘制。
  4. Gauge Hairline, Neon Shock Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  5. Inflow Motes粒子 / 加色从圆环上持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:在身后留下 「Mote Trail」,螺旋卷入涡旋,被一点推开和随时间变大。颜色介于白色和蓝色之间。
  6. Mote Trail粒子 / 加色由 「Inflow Motes」 触发的图像精灵图。运动:随时间变小。颜色介于蓝色和浅青色之间。
  7. Orbit Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  8. Orbit Comet线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。一段发光线条会沿着形状移动。
  9. Plasma Core精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  10. Arc 1, Arc 3, Arc 4闪电 / 加色每 0.25 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。

工作室中还有 6 个图层。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
1024 x 1024,HD
图层
8 个发射器,4 道闪电和5条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅青色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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