플라스마 코어 과부하
플라스마 코어 과부하: 소용돌이치는 플라스마 구체가 궤도를 도는 네온 링 안에서 충전되고, 은하의 나선팔처럼 입자들이 휘감겨 들어옵니다. 이후 충격을 주며 뒤집히고, 흰색 섬광과 충격파 링, 번쩍이는 불꽃을 내뿜으며 과부하된 뒤 다시 점화되어 루프됩니다.
플라스마 코어 과부하은(는) 1024 x 1024 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 8개, 번개 4개 및 빛나는 선 5개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.
Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.
변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.












