冲击波环: 能量冲击波环:白色闪光后,快速扩散的光环带有明亮前沿和回声环,火花光迹逐渐消散。

冲击波环

能量冲击波环:白色闪光后,快速扩散的光环带有明亮前沿和回声环,火花光迹逐渐消散。干净的单次播放特效,可用于精灵图循环。

冲击波环 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

冲击波环 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

冲击波环 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和色差)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0.02 秒错开到 0.09 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Flash」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Flash, Shock Front粒子 / 加色0.02 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  2. Echo Ring粒子 / 加色0.09 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:青色。
  3. Spark Streaks粒子 / 加色在 0.02 秒时从圆环上一次性爆发 26 个图像精灵图。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  4. Twinkles粒子 / 加色在 0.05 秒时从圆环上一次性爆发 9 个图像精灵图。运动:先膨胀后缩小,旋转和受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。
  5. Wake Motes粒子 / 加色在 0.04 秒时从圆环上一次性爆发 34 个图像精灵图。运动:受阻力减速。颜色介于青色和蓝色之间。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色青色浅青色蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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