像素风雷暴: 像素风雷暴循环特效:三层雨幕落下,雨滴溅在地面;每轮循环中,一道分叉闪电劈下,照亮云层和天空。

像素风雷暴

像素风雷暴循环特效:三层雨幕落下,雨滴溅在地面;每轮循环中,一道分叉闪电劈下,照亮云层和天空。适用于平台游戏和 RPG 地图中的夜间风暴。

像素风雷暴 是一个像素风特效,在 384 x 384 的画布上以 3x 像素绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 14 个粒子发射器和2 道闪电 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风雷暴 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风雷暴 的噼啪电光来自 2 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 14 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,序列帧精灵图,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和调色)。7 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 3 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 2.25 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Storm clouds」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Sky flash粒子 / 加色1.05 秒时的单个粒子。颜色:蓝色。
  2. Distant bolt, Lightning bolt闪电 / 加色每 3 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  3. Storm clouds粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:播放序列帧动画。颜色:深蓝色。
  4. Cloud light粒子 / 加色1.03 秒时的单个粒子。颜色:浅蓝。
  5. Far rain粒子沿一条线持续稳定地发射图像精灵图。运动:碰撞后消失。颜色:深蓝色。
  6. Rain粒子沿一条线持续稳定地发射图像精灵图。运动:碰撞时触发 「Small splash」和碰撞后消失。颜色:蓝色。
  7. Wet glints粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。颜色:深蓝色。
  8. Small splash粒子由 「Rain」 触发的图像精灵图。运动:受重力下落。颜色:蓝色。
  9. Strike light粒子 / 加色1.05 秒时的单个粒子。颜色:浅蓝。
  10. Strike sparks粒子 / 加色在 1.06 秒时一次性爆发 14 个图像精灵图。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
384 x 384,3x 像素风
图层
14 个发射器和2 道闪电
混合模式
主要为普通混合
颜色
蓝色浅蓝白色深蓝色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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