大亨升级激光: 大亨游戏升级门的无缝循环特效:灰色矿石沿传送带进入青色激光幕,出来时变成闪亮的金色物品,伴有闪光、光环和火花喷射。

大亨升级激光

大亨游戏升级门的无缝循环特效:灰色矿石沿传送带进入青色激光幕,出来时变成闪亮的金色物品,伴有闪光、光环和火花喷射。传送带和机体为示意素材。

大亨升级激光 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器,1 道激光束和1条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

大亨升级激光 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

大亨升级激光 以绘制成发光光带的 1 道激光束 为核心,周围是 8 个粒子发射器。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,2 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Beam Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Raw Ore粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Gold Block粒子由 「Raw Ore」 触发的图像精灵图。运动:在身后留下 「Gold Glints」。颜色:白色。
  3. Gold Glints粒子 / 加色由 「Gold Block」 触发的星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。
  4. Beam Glow粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。颜色介于蓝色和青色之间。
  5. Upgrader Beam激光 / 加色向下发射的激光束。每秒脉动 4 次。
  6. Scan Motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射光痕。颜色介于白色和浅青色之间。
  7. Pass Flash粒子 / 加色由 「Raw Ore」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色介于浅金色和浅青色之间。
  8. Pass Ring粒子 / 加色由 「Raw Ore」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  9. Pass Sparks粒子 / 加色由 「Raw Ore」 触发的光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
8 个发射器,1 道激光和1条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅金色蓝色浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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