経営ゲームのアップグレーダーレーザー: 経営ゲームのアップグレーダーゲートを表現したシームレスループです。

経営ゲームのアップグレーダーレーザー

経営ゲームのアップグレーダーゲートを表現したシームレスループです。灰色の鉱石がベルトコンベアに乗ってシアンのレーザーカーテンを通り、フラッシュとリング、火花を散らして、金色に輝く鉱石になって出てきます。ベルトコンベアと装置は仮のものです。

経営ゲームのアップグレーダーレーザーは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個、レーザー光線1本と発光するストローク1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの経営ゲームのアップグレーダーレーザーの8コマ

制作の仕組み

経営ゲームのアップグレーダーレーザーの中心は光る帯として描かれるレーザー光線1本で、その周りにパーティクルエミッター8個があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Beam Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Raw Oreパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Gold Blockパーティクル「Raw Ore」によって発生する画像スプライト。動き:通った跡に「Gold Glints」を発生。色:白。
  3. Gold Glintsパーティクル / 加算「Gold Block」によって発生する星。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  4. Beam Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色は青からシアンの範囲です。
  5. Upgrader Beamレーザー / 加算下向きに発射されるレーザー光線。1秒に4回脈動します。
  6. Scan Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色は白から淡いシアンの範囲です。
  7. Pass Flashパーティクル / 加算「Raw Ore」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色はペールゴールドから淡いシアンの範囲です。
  8. Pass Ringパーティクル / 加算「Raw Ore」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  9. Pass Sparksパーティクル / 加算「Raw Ore」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個、レーザー1本と発光するストローク1本
合成方法
主に加算(発光)
色
白ペールゴールド青淡いシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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