Laser de Upgrade Tycoon: Uma máquina de upgrade tycoon em loop contínuo: minério cinza percorre a esteira e atravessa uma cortina de laser ciano, saindo como ouro brilhante com um clarão, um anel e uma chuva de faíscas.

Laser de Upgrade Tycoon

Uma máquina de upgrade tycoon em loop contínuo: minério cinza percorre a esteira e atravessa uma cortina de laser ciano, saindo como ouro brilhante com um clarão, um anel e uma chuva de faíscas. A esteira e a estrutura são provisórias.

Laser de Upgrade Tycoon é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas, 1 feixe de laser e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Laser de Upgrade Tycoon em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Laser de Upgrade Tycoon se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 8 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Beam Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Raw OrepartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Gold BlockpartículasSprites de imagem que surgem de "Raw Ore". As partículas deixam "Gold Glints" pelo caminho. Cor: branco.
  3. Gold Glintspartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Gold Block". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Beam Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre azul e ciano.
  5. Upgrader Beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 4 vezes por segundo.
  6. Scan Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  7. Pass Flashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Raw Ore". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado pálido e ciano-claro.
  8. Pass Ringpartículas / aditivoAnéis que surgem de "Raw Ore". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  9. Pass Sparkspartículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Raw Ore". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores, 1 laser e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidoazulciano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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