Curación de agua: Una curación de agua: gotas suben alrededor del personaje y forman un orbe sobre su cabeza que estalla en una lluvia curativa, salpicando y creando ondas en el suelo mientras ascienden burbujas.

Curación de agua

Una curación de agua: gotas suben alrededor del personaje y forman un orbe sobre su cabeza que estalla en una lluvia curativa, salpicando y creando ondas en el suelo mientras ascienden burbujas. Se reproduce una vez por ciclo.

Curación de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 19 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Curación de agua en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Curación de agua apila 19 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 13 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.98 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Heal Column" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Water Stream 1, Water Stream 2, Water Stream 3partículas / aditivo2 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas dejan "Stream Drips" a su paso y recorren una trayectoria. El color pasa de azul a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Stream Dripspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Water Stream 1", "Water Stream 2" y "Water Stream 3". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y cian.
  4. Orb Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  5. Water OrbpartículasUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  6. Orb Corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Burst Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.66 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Burst Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.66 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  9. Showerpartículas / aditivoUna ráfaga de 80 trazos de luz desde un disco a los 0.66 s. Las partículas activan "Ripples" al impactar, activan "Spray" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  10. Ripplespartículas / aditivoAnillos que surgen de "Shower". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
19 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidoazulcian
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Curación y mejoras

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Curación y mejoras o la biblioteca completa.