Puño de una pulgada de anime: Un puñetazo de onda de choque a corta distancia para juegos de lucha de anime y artes marciales: el aire se contrae en el puño y, luego, un destello y un cono de ondas de choque laterales salen disparados con líneas de aire y una distorsión por calor.

Puño de una pulgada de anime

Un puñetazo de onda de choque a corta distancia para juegos de lucha de anime y artes marciales: el aire se contrae en el puño y, luego, un destello y un cono de ondas de choque laterales salen disparados con líneas de aire y una distorsión por calor. Se reproduce una vez y luego desaparece.

Puño de una pulgada de anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.8 s.

Puño de una pulgada de anime en 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Puño de una pulgada de anime apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, distorsión por calor y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 0.8 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.27 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Shockwave" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gather Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  2. Fist Glowpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  3. Hit Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  4. Pressure Wakepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  5. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.15 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.17 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.19 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  8. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  9. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.27 s. Color: blanco.
  10. Air Linespartículas / aditivoUna ráfaga de 28 trazos de luz en un área rectangular a los 0.15 s. Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidoazulcian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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