Efecto de dash de anime: Un dash por el suelo para juegos de lucha y battlegrounds de anime: el polvo sale disparado hacia atrás desde el suelo, ondas de aire en forma de arco y un borrón blanco avanzan velozmente sobre trazos en el suelo, y una nube de derrape y chispas marcan la frenada.

Efecto de dash de anime

Un dash por el suelo para juegos de lucha y battlegrounds de anime: el polvo sale disparado hacia atrás desde el suelo, ondas de aire en forma de arco y un borrón blanco avanzan velozmente sobre trazos en el suelo, y una nube de derrape y chispas marcan la frenada. Se reproduce una vez y luego desaparece.

Efecto de dash de anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.8 s.

Efecto de dash de anime en 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Efecto de dash de anime apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.8 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.12 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Afterimage Smear" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Launch DustpartículasUna ráfaga de 16 bocanadas de humo desde un disco a los 0.02 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  2. Dust TrailpartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  3. Skid CloudpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un disco a los 0.12 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  4. Afterimage Smearpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y naranja pálido.
  5. Smear Corepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Color: blanco.
  6. Air Crescent, Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Air Crescent 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: naranja pálido.
  8. Ground Streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y naranja pálido.
  9. Speed Linespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: blanco.
  10. Skid Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 22 trazos de luz a los 0.12 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancogrisnaranja pálidonaranja
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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