Tornado de viento caricaturesco: Tornado de viento caricaturesco: un embudo ondulante con contorno de tinta y franjas blancas en espiral levanta hojas y piedritas, mientras aparecen nubes de polvo estilo cel en la base.

Tornado de viento caricaturesco

Tornado de viento caricaturesco: un embudo ondulante con contorno de tinta y franjas blancas en espiral levanta hojas y piedritas, mientras aparecen nubes de polvo estilo cel en la base. Bucle continuo.

Tornado de viento caricaturesco es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 20 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Tornado de viento caricaturesco en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tornado de viento caricaturesco dibuja su movimiento con cintas: 7 de sus 20 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Leaves" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dust PuffspartículasUn flujo constante de puntos desde un anillo. Las partículas generan "Dust Puffs Body" al aparecer, generan "Dust Puffs Light" al aparecer, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  2. Dust Puffs Body, Dust Puffs LightpartículasPuntos que surgen de "Dust Puffs". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  3. Funnel Body 1, Funnel Body 2, Funnel Body 3 +4partículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  4. Swirl 1, Swirl 2, Swirl 3 +4partículasUna ráfaga de 3 estelas de cinta al inicio. Las partículas recorren una trayectoria. Color: blanco.
  5. LeavespartículasUn flujo constante de hojas y pétalos. Las partículas recorren una trayectoria, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Color: verde.
  6. PebblespartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Los colores varían entre gris y violeta.
  7. Wind LinespartículasUn flujo constante de fragmentos a lo largo de una línea. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
20 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulverdegris
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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