Fogata de caricatura: Un bucle de fogata de caricatura: lenguas de fuego delineadas en tres bandas de sombreado cel parpadean sobre troncos cruzados dentro de un círculo de piedras, mientras las brasas suben retorciéndose y salen pequeñas bocanadas de humo de la punta.

Fogata de caricatura

Un bucle de fogata de caricatura: lenguas de fuego delineadas en tres bandas de sombreado cel parpadean sobre troncos cruzados dentro de un círculo de piedras, mientras las brasas suben retorciéndose y salen pequeñas bocanadas de humo de la punta. Bucle continuo.

Fogata de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Fogata de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fogata de caricatura apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: imanes, subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (contorno). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1.2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Flame Outer" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Firelight, Log, Log End +6spriteUna forma colocada.
  2. Flame Outer, Flame MiddlepartículasUn flujo constante de gotas desde un disco. Las partículas son atraídas por un imán, flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado a naranja a lo largo de cada vida.
  3. Flame CorepartículasUn flujo constante de gotas desde un disco. Las partículas son atraídas por un imán, flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  4. EmberspartículasUn flujo constante de fragmentos desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Smoke PuffspartículasUn flujo constante de puntos desde un disco. Las partículas generan "Smoke Puffs Body" al aparecer, generan "Smoke Puffs Light" al aparecer, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  6. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs LightpartículasPuntos que surgen de "Smoke Puffs". Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjavioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Dibujos animados y anime

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Dibujos animados y anime o la biblioteca completa.