Explosión de bomba de caricatura: Una explosión de bomba de caricatura: la bomba negra y redonda aparece de golpe, la mecha chisporrotea mientras se consume, la bomba se hincha y destella en rojo, y luego estalla en una explosión de cómic con fuego y humo de sombreado cel mientras los fragmentos del cascarón rebotan.

Explosión de bomba de caricatura

Una explosión de bomba de caricatura: la bomba negra y redonda aparece de golpe, la mecha chisporrotea mientras se consume, la bomba se hincha y destella en rojo, y luego estalla en una explosión de cómic con fuego y humo de sombreado cel mientras los fragmentos del cascarón rebotan.

Explosión de bomba de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 21 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Explosión de bomba de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de bomba de caricatura apila 21 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 11 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.02 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Burst Star" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Bomb ShadowpartículasUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: violeta intenso.
  2. BombpartículasUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. El color pasa de violeta intenso a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Bomb BodypartículasPuntos que surgen de "Bomb". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de azul intenso a blanco a lo largo de cada vida.
  4. Bomb ShinepartículasPuntos que surgen de "Bomb". Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  5. Fuse CappartículasUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: violeta.
  6. Fuse RopepartículasUn flujo de puntos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Color: naranja.
  7. Fuse SparkpartículasUn flujo de chispas, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Fuse SparkspartículasUn flujo de fragmentos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Fuse SmokepartículasUn flujo de puntos, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a violeta pálido a lo largo de cada vida.
  10. Burst StarpartículasUna sola partícula a los 1 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

Hay 11 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
21 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancovioletanaranjavioleta intenso
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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