Fogueira de desenho animado: Um loop de fogueira de desenho animado: línguas de fogo contornadas em tinta, com três faixas de cel shading, tremulam sobre troncos cruzados num anel de pedras, enquanto brasas sobem ondulando e pequenas baforadas de fumaça surgem na ponta.

Fogueira de desenho animado

Um loop de fogueira de desenho animado: línguas de fogo contornadas em tinta, com três faixas de cel shading, tremulam sobre troncos cruzados num anel de pedras, enquanto brasas sobem ondulando e pequenas baforadas de fumaça surgem na ponta. Loop contínuo.

Fogueira de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Fogueira de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Fogueira de desenho animado empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Flame Outer" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Firelight, Log, Log End +6spriteUma forma posicionada.
  2. Flame Outer, Flame MiddlepartículasUm fluxo constante de gotas de um disco. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a laranja ao longo de cada vida.
  3. Flame CorepartículasUm fluxo constante de gotas de um disco. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  4. EmberspartículasUm fluxo constante de estilhaços de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  5. Smoke PuffspartículasUm fluxo constante de pontos de um disco. As partículas geram "Smoke Puffs Body" ao surgir, geram "Smoke Puffs Light" ao surgir, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  6. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs LightpartículasPontos que surgem de "Smoke Puffs". As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradolaranjavioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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