Estela de varita mágica caricaturesca: Estela de varita mágica caricaturesca: una estrella giratoria con sombreado cel dibuja un ocho, dejando una cinta rosa que se afina y estrellas que dan vueltas y estallan en destellos.

Estela de varita mágica caricaturesca

Estela de varita mágica caricaturesca: una estrella giratoria con sombreado cel dibuja un ocho, dejando una cinta rosa que se afina y estrellas que dan vueltas y estallan en destellos. Bucle continuo.

Estela de varita mágica caricaturesca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Estela de varita mágica caricaturesca en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estela de varita mágica caricaturesca es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (contorno).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Ribbon" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. RibbonpartículasUn flujo constante de puntos. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a magenta a lo largo de cada vida.
  2. Ribbon CorepartículasUn flujo constante de puntos. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Color: blanco.
  3. Falling StarspartículasUn flujo constante de estrellas. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas activan "Star Pops" al morir, caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Star PopspartículasChispas que surgen de "Falling Stars". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  5. GlitterpartículasUn flujo constante de fragmentos desde un disco. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas caen por la gravedad y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  6. Wand Star Shadow, Wand Star, Wand Star ShinespriteUna forma colocada. Extras: giro y recorrido por trayectoria.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradorosa pálidorosa
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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