Destello kira anime: Destello kira anime: una gran estrella de cuatro puntas con contorno de tinta aparece con un destello en cruz y un anillo de estrellas pequeñas, mientras destellos rosas y dorados titilan a su alrededor.

Destello kira anime

Destello kira anime: una gran estrella de cuatro puntas con contorno de tinta aparece con un destello en cruz y un anillo de estrellas pequeñas, mientras destellos rosas y dorados titilan a su alrededor. Bucle continuo.

Destello kira anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 10 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Destello kira anime en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Destello kira anime apila 10 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Hero Sparkle" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. GlitterpartículasUn flujo constante de fragmentos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado pálido y rosa pálido.
  2. Cross Flare H, Cross Flare VpartículasUna sola partícula cada 1 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rosa pálido a lo largo de cada vida.
  3. Hero SparklepartículasUna sola partícula cada 1 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  4. Hero Sparkle Body, Hero Sparkle CorepartículasChispas que surgen de "Hero Sparkle". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Color: blanco.
  5. Mini StarspartículasChispas que surgen de "Hero Sparkle". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rosa pálido a lo largo de cada vida.
  6. Side SparklespartículasUna sola partícula cada 0.25 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. Color: blanco.
  7. Side Sparkles BodypartículasChispas que surgen de "Side Sparkles". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Color: blanco.
  8. TwinklespartículasUn flujo constante de chispas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorosa pálidodorado pálidodorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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