Golpe crítico de caricatura: Golpe crítico de caricatura para RPG y combate de acción: primero aparece un fotograma de impacto invertido; luego entra de golpe una estrella de ocho puntas carmesí y dorada, la atraviesa un corte blanco en forma de X y se estampa la palabra CRIT!

Golpe crítico de caricatura

Golpe crítico de caricatura para RPG y combate de acción: primero aparece un fotograma de impacto invertido; luego entra de golpe una estrella de ocho puntas carmesí y dorada, la atraviesa un corte blanco en forma de X y se estampa la palabra CRIT! con letras entintadas mientras caen estrellas doradas.

Golpe crítico de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Golpe crítico de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Golpe crítico de caricatura apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, partículas que forman texto, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y inversión).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.1 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Star Crimson" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. RayspartículasUna ráfaga de 24 fragmentos desde un anillo al inicio. Las partículas se encogen a medida que envejecen, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  2. Star CrimsonpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  3. Star GoldpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  4. Star CorepartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  5. X CutpartículasUna sola partícula a los 0.03 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. X CutpartículasUna sola partícula a los 0.07 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUna ráfaga de 32 puntos desde un anillo a los 0.02 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  8. Gold StarspartículasUna ráfaga de 8 estrellas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas generan "Gold Stars Body" al aparecer, caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Gold Stars BodypartículasEstrellas que surgen de "Gold Stars". Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  10. CRIT! ShadowpartículasUna ráfaga de 2200 puntos que forman un texto a los 0.1 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjadorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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