Ojos de gato que parpadean en la oscuridad: Unos ojos verdes de gato se abren en un callejón oscuro, parpadean con pereza, dilatan sus pupilas rasgadas y miran de reojo, mientras un segundo par más pequeño se abre y se escabulle.

Ojos de gato que parpadean en la oscuridad

Unos ojos verdes de gato se abren en un callejón oscuro, parpadean con pereza, dilatan sus pupilas rasgadas y miran de reojo, mientras un segundo par más pequeño se abre y se escabulle. Halos de brillo ocular y niebla baja. Un loop de ambiente nocturno 2D sin cortes.

Ojos de gato que parpadean en la oscuridad es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 2 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Ojos de gato que parpadean en la oscuridad en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ojos de gato que parpadean en la oscuridad es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Low fog" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Low fogpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Color: azul intenso.
  2. Eyeshine, Eyeshine, Eyeshine +1sprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Cat eye, Cat pupil, Cat eye +5spriteUna imagen colocada. Extras: aplastar y estirar, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  4. Dust motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: gris.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
grisazul intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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