Ojos rojos en la oscuridad: Un par de ojos demoníacos rojos, rasgados y ardientes se abre lentamente en la oscuridad absoluta, se mueve, parpadea, se entrecierra y vuelve a cerrarse, rodeado de halos rojos que palpitan y una bruma que flota.

Ojos rojos en la oscuridad

Un par de ojos demoníacos rojos, rasgados y ardientes se abre lentamente en la oscuridad absoluta, se mueve, parpadea, se entrecierra y vuelve a cerrarse, rodeado de halos rojos que palpitan y una bruma que flota. Un loop de terror 2D sin cortes para revelaciones y pantallas de título.

Ojos rojos en la oscuridad es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Ojos rojos en la oscuridad en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ojos rojos en la oscuridad es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Red haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Red hazepartículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre rojo intenso y negro.
  2. Face light, Eye halo, Eye halosprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Demon eye, Demon eyespriteUna imagen colocada. Extras: aplastar y estirar, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  4. Red motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: rojo.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojorojo intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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