Aurora boreal pixel art: Aurora boreal en pixel art con animación continua: cortinas de rayos de luz de un píxel, blancas y verdes en el borde inferior y degradadas de turquesa a violeta, se mecen y ondulan sobre un cielo estrellado, encima de una cresta oscura de pinos.

Aurora boreal pixel art

Aurora boreal en pixel art con animación continua: cortinas de rayos de luz de un píxel, blancas y verdes en el borde inferior y degradadas de turquesa a violeta, se mecen y ondulan sobre un cielo estrellado, encima de una cresta oscura de pinos. Úsala como fondo de cielo nocturno para niveles invernales, pantallas de título y mapas del mundo.

Aurora boreal pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 480 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Aurora boreal pixel art en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aurora boreal pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 8 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 6 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Curtain haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Twinkling starspartículas / aditivo12 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  2. Shooting starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.6 s. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  3. Aurora sky glow, Snow sheenpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  4. Far curtain, Main curtain glow, Main curtain +6partículas / aditivoUn flujo constante de anillos desde un anillo. Color: blanco.
  5. Curtain hazepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre verde y verde azulado.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
480 x 288, pixel art a 3x
Capas
14 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdeverde azuladoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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