Atado de dinamita: Atado de dinamita: una mecha encendida chisporrotea y humea mientras la chispa avanza; luego, una bola de fuego lanza astillas de madera y trozos de envoltorio rojo por el suelo y deja una marca de quemadura.

Atado de dinamita

Atado de dinamita: una mecha encendida chisporrotea y humea mientras la chispa avanza; luego, una bola de fuego lanza astillas de madera y trozos de envoltorio rojo por el suelo y deja una marca de quemadura. Para westerns, minas y robos de caricatura.

Atado de dinamita es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjagris oscurogris
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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