Chispa de mecha de caricatura: Un bucle de chispa de mecha de caricatura para bombas, dinamita y cañones: una chispa de cómic parpadea y chisporrotea, lanzando chispas y estrellas mientras pequeñas bocanadas de humo con sombreado cel suben retorciéndose.

Chispa de mecha de caricatura

Un bucle de chispa de mecha de caricatura para bombas, dinamita y cañones: una chispa de cómic parpadea y chisporrotea, lanzando chispas y estrellas mientras pequeñas bocanadas de humo con sombreado cel suben retorciéndose. Bucle continuo.

Chispa de mecha de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.6 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 10 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 18 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.6 s.

Chispa de mecha de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Chispa de mecha de caricatura apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.6 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.05 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Burst Star" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Burst Star, Burst Star CorepartículasUna sola partícula cada 0.1 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. Color: blanco.
  2. Spark CorepartículasUna sola partícula cada 0.1 s. Color: blanco.
  3. Spit SparkspartículasUn flujo constante de fragmentos. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  4. Pop StarspartículasUna sola partícula cada 0.15 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  5. Smoke PuffspartículasUn flujo constante de puntos desde un disco. Las partículas generan "Smoke Puffs Body" al aparecer, generan "Smoke Puffs Light" al aparecer, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  6. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs LightpartículasPuntos que surgen de "Smoke Puffs". Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
0.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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